
Архитекторы глубин
Големы
Углубляйся в планету, укрепляй тела и превращай руду в силу.
- Принцип
- Минералы, вес и инженерная точность
- Добыча
- Вертикальная шахта
- Источник жизни
- Пробуждающий монолит
- Материалы
- Камень · Металлы · Кристаллы
Интерактивный whitepaper
Создай жизнь.Вырасти цивилизацию.Покори звёзды.
Исследовать мирПроект в разработке
Игровая фантазия
Игрок становится Первотворцом: выбирает безжизненную планету, пробуждает первый источник жизни и шаг за шагом превращает её в самостоятельную цивилизацию.
Три независимые цивилизации. Три способа добывать, перерабатывать и создавать жизнь. Одна общая экономика и одна вселенная для конфликтов.
Три пути

Архитекторы глубин
Углубляйся в планету, укрепляй тела и превращай руду в силу.

Алхимики пещер
Исследуй пещеры, поглощай вещества и создавай опасные формы жизни.

Хранители живого мира
Выращивай жизнь, копируй свойства и защищай природную силу мира.
Цивилизация

Алхимия существ
Вид существа
Класс
МатериалГолемы производят гвозди из железа — только их технология умеет создавать этот компонент.
Слизни покупают гвозди на рынке, поглощают их и создают собственную форму: гвоздемётного слизня.

Живая экономика
Существо выращивается в цивилизации, усиливается материалами и только затем запечатывается в карту. Поэтому каждая сильная колода имеет реальную производственную цену.
Всё, что осталось в резерве после матча, возвращается. Погибший или использованный экземпляр нужно создать или купить заново.
Слизни не умеют создавать гвозди, но могут купить их у Големов и выразить свойство через собственную форму жизни.
Собственные цивилизации не торгуют и не рейдят друг друга. Их инвентари и прогресс полностью независимы.
Планетарные рейды

Следующее действие видно обеим сторонам.
Скорость, инициатива, тип передвижения и цель определяют действие юнита после размещения.
Ловушки и защитная колода готовятся заранее. Защитник начинает первым и использует собственную планету.
Онлайн-игрок управляет решениями сам. В офлайне его подготовленную стратегию исполняет предсказуемый бот.
Долгосрочное развитие
Колонизация миров с другими условиями и конфликтами.
Новые способы добычи, производства и выражения силы.
Пещеры, исследования и захват планет через серии испытаний.
Командные поля и рейды с несколькими сторонами.
Независимый прогресс и экономика на каждом сервере.
Roadmap без выдуманных сроков
Геймплей, визуальный язык, архитектура и публичный whitepaper.
Минимальная цивилизация и один ресурсный цикл.
Создание, усиление, запечатывание и колоды.
Авторитетный PvP-прототип один на один.
Рынок, торговля и постоянный чат.
Новые фракции, планеты и социальные режимы.
Состояние проекта
Сейчас Stonebound — зафиксированная игровая система и визуальный язык. Этот whitepaper становится общей картой для проектирования, обсуждения и будущей разработки.