Перейти к содержанию

Интерактивный whitepaper

STONEBOUND

Создай жизнь.Вырасти цивилизацию.Покори звёзды.

Исследовать мир

Проект в разработке

Игровая фантазия

Из пустого камня — в живую вселенную

Игрок становится Первотворцом: выбирает безжизненную планету, пробуждает первый источник жизни и шаг за шагом превращает её в самостоятельную цивилизацию.

  1. 01Безжизненная планета
  2. 02Источник первой жизни
  3. 03Цивилизация
  4. 04Существа и технологии
  5. 05Межпланетное влияние

Три независимые цивилизации. Три способа добывать, перерабатывать и создавать жизнь. Одна общая экономика и одна вселенная для конфликтов.

Три пути

Выбери способ создавать жизнь

Образ фракции Големы

Архитекторы глубин

Големы

Углубляйся в планету, укрепляй тела и превращай руду в силу.

Принцип
Минералы, вес и инженерная точность
Добыча
Вертикальная шахта
Источник жизни
Пробуждающий монолит
Материалы
Камень · Металлы · Кристаллы

Цивилизация

Производство — это происхождение силы

Каждая карта начинается не в колоде, а внутри живого мира игрока.
Живая ветка развития Слизней: от пещеры к существу и карте
  1. 1Добыча
  2. 2Переработка
  3. 3Постройки
  4. 4Существа
  5. 5Усиление

Алхимия существ

Материал становится способностью

Редкий компонент меняет не только характеристики, но и поведение, роль и визуальный образ существа.
  1. Вид существа
  2. Класс
  3. Материал
  4. Уникальная карта

Големы производят гвозди из железа — только их технология умеет создавать этот компонент.

Слизни покупают гвозди на рынке, поглощают их и создают собственную форму: гвоздемётного слизня.

Сравнение добычи, ресурсов, построек и существ трёх цивилизаций

Живая экономика

Карта — это произведённый экземпляр

Существо выращивается в цивилизации, усиливается материалами и только затем запечатывается в карту. Поэтому каждая сильная колода имеет реальную производственную цену.

  1. Произведи существо
  2. Запечатай экземпляр
  3. Разыграй или продай

Разыгранная карта расходуется навсегда

Всё, что осталось в резерве после матча, возвращается. Погибший или использованный экземпляр нужно создать или купить заново.

Эксклюзивное производство

Слизни не умеют создавать гвозди, но могут купить их у Големов и выразить свойство через собственную форму жизни.

Честная изоляция аккаунта

Собственные цивилизации не торгуют и не рейдят друг друга. Их инвентари и прогресс полностью независимы.

Планетарные рейды

Поставь карту. Предугадай столкновение.

Игрок принимает одно важное решение за раз, а существа исполняют его на тактическом поле по понятным автономным алгоритмам.
Рейд на гексагональном поле между Големами, Слизнями и Тенями
Намерение юнитаСапёр намерен обезвредить ловушку

Следующее действие видно обеим сторонам.

01

Автономное движение

Скорость, инициатива, тип передвижения и цель определяют действие юнита после размещения.

02

Поле защитника

Ловушки и защитная колода готовятся заранее. Защитник начинает первым и использует собственную планету.

03

Живая или автономная оборона

Онлайн-игрок управляет решениями сам. В офлайне его подготовленную стратегию исполняет предсказуемый бот.

Долгосрочное развитие

Вселенная, которая растёт вместе с проектом

  1. 01

    Новые планеты

    Колонизация миров с другими условиями и конфликтами.

  2. 02

    Новые Первотворцы

    Новые способы добычи, производства и выражения силы.

  3. 03

    PvE-экспедиции

    Пещеры, исследования и захват планет через серии испытаний.

  4. 04

    Кланы и войны

    Командные поля и рейды с несколькими сторонами.

  5. 05

    Региональные миры

    Независимый прогресс и экономика на каждом сервере.

Roadmap без выдуманных сроков

Фазы превращения концепта в игру

Переход к следующей фазе происходит только после проверки предыдущего ядра на работающем прототипе.
  1. 01
    Текущая фаза

    Фундамент

    Геймплей, визуальный язык, архитектура и публичный whitepaper.

  2. 02

    Живая планета

    Минимальная цивилизация и один ресурсный цикл.

  3. 03

    Существа и карты

    Создание, усиление, запечатывание и колоды.

  4. 04

    Первый рейд

    Авторитетный PvP-прототип один на один.

  5. 05

    Экономика мира

    Рынок, торговля и постоянный чат.

  6. 06

    Расширение вселенной

    Новые фракции, планеты и социальные режимы.

Состояние проекта

Честная точка отсчёта

Сейчас Stonebound — зафиксированная игровая система и визуальный язык. Этот whitepaper становится общей картой для проектирования, обсуждения и будущей разработки.

Стадия
Концепция и pre-production
Клиент
Unity — Android и iOS
Данные
Firebase
Матчи и серверные операции
Google Cloud Run
Сайт и документация
Firebase Hosting
Ближайшая цель
Минимальный проверяемый цикл одной цивилизации и одного рейда